VoxelSpace 体素空间地形渲染引擎
用不到 20 行核心代码实现的经典 Voxel Space 地形渲染算法,复刻 1992 年《Comanche》的 2.5D 体素地形效果,含 C 实现与 Web 演示。
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共 6 个项目 · 标签:3D
用不到 20 行核心代码实现的经典 Voxel Space 地形渲染算法,复刻 1992 年《Comanche》的 2.5D 体素地形效果,含 C 实现与 Web 演示。
基于 Three.js 与 Vue 3 的 2.5D 卡通城市建造模拟游戏,可自由放置、搬迁、拆除建筑与道路,管理住宅、商业、工业与 ESG 指标,建筑自动产出金币并本地存档。
Bruno Simon 2025 年个人作品集,基于 Three.js 与自研物理引擎打造的开放世界 3D 网页体验,可驾驶载具在昼夜、四季与天气循环中自由探索。
一款运行在浏览器中的自包含 3D 体素世界编辑器,可搭建、雕刻、飞行浏览并分享微缩世界,基于 Three.js 与原生 JavaScript 实现。
基于 Three.js、Vite 与手写 GLSL 的技能射击特效沙盒,包含六种程序化生成的法术特效、两种瞄准方式,以及 938 个可实时调节的参数滑块,支持暂停后逐帧调整视觉效果。
O3DE(Open 3D Engine)是一款 Apache 2.0 许可的跨平台实时 3D 引擎,可用于开发 AAA 级游戏、影视级 3D 世界与高保真仿真应用,完全免费且无商业授权义务。