MarkovJunior 概率生成语言
基于模式匹配与约束传播的概率编程语言,用重写规则生成迷宫、地牢、建筑等程序化内容,内置 153 个示例,C# 实现。
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共 11 个项目 · 标签:游戏引擎
基于模式匹配与约束传播的概率编程语言,用重写规则生成迷宫、地牢、建筑等程序化内容,内置 153 个示例,C# 实现。
用不到 20 行核心代码实现的经典 Voxel Space 地形渲染算法,复刻 1992 年《Comanche》的 2.5D 体素地形效果,含 C 实现与 Web 演示。
基于 Three.js 与 Vue 3 的 2.5D 卡通城市建造模拟游戏,可自由放置、搬迁、拆除建筑与道路,管理住宅、商业、工业与 ESG 指标,建筑自动产出金币并本地存档。
EmulatorJS 是基于 RetroArch 与 WASM 的浏览器端模拟器前端,用 JavaScript 把 NES、SNES、GBA、N64、PS1、街机等大量经典主机搬进网页,可自托管或走公共 CDN,几行代码即可嵌入自己的站点。
Bruno Simon 2025 年个人作品集,基于 Three.js 与自研物理引擎打造的开放世界 3D 网页体验,可驾驶载具在昼夜、四季与天气循环中自由探索。
一款运行在浏览器中的自包含 3D 体素世界编辑器,可搭建、雕刻、飞行浏览并分享微缩世界,基于 Three.js 与原生 JavaScript 实现。
基于 Three.js、Vite 与手写 GLSL 的技能射击特效沙盒,包含六种程序化生成的法术特效、两种瞄准方式,以及 938 个可实时调节的参数滑块,支持暂停后逐帧调整视觉效果。
面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏库,无需 SDL/DirectX/OpenGL,拷贝 GameLib.h 即可绘图、播放声音、处理键鼠与碰撞,十行代码就能跑起可玩的小游戏。