综合 / 开发工具 · 2026-10-27 08:51 · 2 阅读 · 0 赞
一人两周做出3D宝可梦爽游,开源AI工具链揭秘
海外开发者Charcher用AI工具两周打造3D宝可梦同人游戏《PokéBonk》,融合《Megabonk》割草玩法,上线即爆火。本文揭秘其背后的开源工具链,包括Blender MCP、游戏资产Skill和Three.js技能包。
最近,一款名为《PokéBonk》的网页游戏在国内外刷屏。预告片吸引百万人围观,上线后注册玩家超50万。

浏览器打开 pokebonk.com 就能玩,还自带中文。

由于玩家热情太高,上线第二天服务器就被挤爆,作者不得不紧急扩容。

整款3D游戏,从场景搭建、151只宝可梦实装到联机系统,全由海外开发者 Charcher 一人借助AI工具完成,前后仅花两周。
最初看到链接时,我以为又是粗制滥造的小游戏,但架不住网友安利点进去,结果连肝了几小时。

把宝可梦做成3D爽游
宝可梦同人作品大多跳不出抓宠、养成的回合制框架,而能亲手操控宝可梦在3D空间跑动、跳跃、飞翔战斗,体验确实很爽。
游戏让人停不下来,很大程度上因为它借鉴了去年大爆的独立游戏《Megabonk》的顶级骨架。

据VGI统计,《Megabonk》销量突破400万套,总营收超3000万美元(约2亿人民币)。Charcher 毫不避讳对它的借鉴。

他将《Megabonk》的3D地形走位+吸血鬼幸存者割草玩法搬过来,再填入宝可梦设定。
进入游戏,选好初代御三家之一落地,下一秒野生宝可梦大军就会涌来。

你能迅速get到幸存者游戏的底层快乐:战斗爽。除了大招需手动施放,普通技能自动攻击,你只需控制走位和跳跃。

场景是真3D,有大量高低落差、斜坡和岩石,局内塞满高密度随机事件。

跑图时攒金币开精灵球,三选一技能词缀;挑战祭坛和圣地拿BUFF;挖矿采果回血补金币;发育成型后挑战区域BOSS(如梦幻、火焰鸟),获胜进入下一区域。

经典模式已开放6张风格迥异的大地图,每张图三个区域三档难度,越深越难,事件越密集,节奏全由自己掌控。

作者真懂宝可梦玩家。初代151只宝可梦的生态逻辑被自然融进肉鸽养成:割草途中击败并收服宝可梦,一部分解锁为可用主角,另一部分成为局内伙伴提供属性增益。

每只宝可梦还原原作攻击、特攻数值和专属技能组,甚至做了属性克制和专属道具系统。

局内升级到特定等级,宝可梦会直接进化,解锁全新强力技能。看着小火龙进化成喷火龙大杀四方,养成正反馈拉满。
地图上极小概率刷新稀有异色(闪光)宝可梦,哪怕被追得满街跑,看到闪光所有玩家DNA都会动,拼了命也要抓到。
每局结束可消耗资源训练宝可梦、强化道具拿永久加成,还能翻看做工考究的图鉴和研究笔记。
目前游戏有日常周常委托、无尽模式、成就系统、战队组建、排行榜,甚至支持联机!完整度不像个人作品。
只花两周!
151只带进化带技能的3D宝可梦、全套UI、特效、配乐,外加多人联机系统。

放在以前,成熟小团队光美术和联调就得小半年。Charcher 一个人怎么做到的?他在X上公开了流程:场景、树木、岩石、3D模型、特效、UI图片、配乐都有AI深度参与。

他说:“这原本不可能由我一个人完成。宝可梦图片来自粉丝社区非商业素材库,3D模型由Blender和Opus(Claude Opus)配合生成。”

翻他时间线更震惊:他直到10月11日才发帖感叹“《Megabonk》真让人惊艳,之前都没注意到”。

从第一次玩到产生灵感、拆解机制,再用Blender+AI跑通151只宝可梦3D资产,写完代码上线爆火,满打满算十几天!
更夸张的是迭代速度。有AI辅助,他一人更新频率比几十人团队还敏捷。16日上线后连打无数大补丁,小更新没停过。

几乎每局退回主界面都会弹窗提示更新。周末他一边扩容服务器,一边顺手更新了玩家期待的多人联机共斗。

游戏完全免费,无广告无内购,服务器费用作者自掏腰包,登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。这种同人作品且玩且珍惜,感兴趣不妨试试。
干货时间
我整理了Charcher工作流最核心的1个MCP插件+2个专属Skill:
- 让Claude直接动手捏模型的桥梁:ahujasid/mcp-for-blender(原blender-mcp)

这是GitHub上把大模型和3D软件结合得最丝滑的开源项目。

它打通了Poly Haven资产库和3D生成接口,像《PokéBonk》那样喂一张2D宝可梦图片,就能在Blender里生成3D模型。
- 把野生模型变成合规游戏资产的工业流:majidmanzarpour/blender-game-skills

这是专为Claude Code准备的Blender游戏资产Agent Skill。

安装后输入 /blender-image-to-3d 并丢进参考图,AI会按游戏公司标准执行比例校准、大体块搭建、低模拓扑减面、展UV烘焙材质、自动绑骨并导出带校验清单的GLB/FBX。
- 搞定3D网页交互与同屏割草性能:CloudAI-X/threejs-skills

模型和地图资产就绪后,最后一步是像《PokéBonk》一样搬进浏览器。

这套开源Skill把最新版Three.js拆成13个即用技能包,连幸存者游戏最吃硬件的几百只怪同屏渲染优化(threejs-performance)都写好了代码规范。
3个GitHub地址: 1、github.com/ahujasid/mcp-for-blender 2、github.com/majidmanzarpour/blender-game-skills 3、github.com/CloudAI-X/threejs-skills
工具门槛每天都在降低,但对好品味和强执行力的要求没变。AI已把两年工作量压缩到两周,大家脑子里想做却没动手的好点子,都可以拉出来溜溜了~