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Desperate Gods 绝望神明

一款为 FTJ 2012 Game Jam 开发的 C# 桌游式卡牌游戏,由 Wolfire 团队打造,包含完整的 3D 棋盘与物理交互玩法,代码公开但授权受限。

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326

星数

否

中文

C#

主语言

是

活跃

2

贡献者

人工分析

EDITORIAL

推荐理由

这是 Wolfire 团队在 Game Jam 中产出的高质量实验作品,代码结构清晰,适合研究 C# 游戏原型如何快速实现 3D 棋盘、物理交互与多人桌面玩法。仓库公开主要供个人学习与 Mod 参考,但授权并非标准开源,商用或再分发前需先联系作者获得许可。

适用场景

  • Game Jam 原型开发参考
  • C# 3D 桌游/卡牌玩法学习
  • 物理交互与棋盘系统研究
  • Mod 开发与二次创作参考

优点

  • 出自 Wolfire 团队,代码质量与完成度较高
  • 3D 棋盘与物理交互实现完整,可直接运行体验
  • 适合作为 Game Jam 快速原型的结构范例
  • 社区关注度不错,有 300+ Star 便于交流

缺点

  • 授权非标准开源,再分发与商用需先获书面许可
  • 项目年代较早,依赖与工具链可能已过时
  • 缺少中文文档,上手需一定英文与 C# 基础
  • Topics 为空,仓库检索与分类信息较少
上手难度 进阶

Desperate Gods 绝望神明

这是 Wolfire 团队为 FTJ 2012(F This Jam) 开发的一款 C# 桌游式卡牌游戏原型。玩家在 3D 棋盘上摆放、翻动与移动卡牌,配合物理交互营造出真实的桌面游戏体验。

项目背景

Game Jam 要求在极短时间内完成可玩原型,本作因此保留了紧凑的代码结构与直接的玩法循环,适合作为学习「快速做出可玩 3D 桌面游戏」的参考样本。

玩法与实现要点

  • 3D 棋盘场景与卡牌对象管理
  • 基于物理的拖拽、翻转与堆叠交互
  • 回合制桌游玩法循环
  • C# 编写的游戏逻辑与场景脚本

授权说明(重要)

仓库公开主要是为了便利与个人使用,并非标准开源许可,不授权整体或部分再分发。作者表示愿意为 Mod 或代码片段提供宽松许可,但需要先通过 contact@wolfire.com 联系并获得同意。

如果你打算在商业项目或公开分发的作品中使用本项目代码,请务必先取得作者书面许可。

适合谁

  • 想研究 Game Jam 原型组织方式的 C# 开发者
  • 对 3D 桌游、卡牌物理交互感兴趣的独立开发者
  • 希望基于现有原型制作 Mod 的创作者

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