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综合 / 开发工具 · 2026-10-18 16:48 · 1 阅读 · 0 赞

Kimi Code 桌面版体验:赛博朋克像素街区与鹈鹕动画实测

本文分享 Kimi Code 桌面版的使用体验,通过赛博朋克像素街区和鹈鹕骑自行车两个案例,对比 K3 High 与 K2.7 Code Highspeed 模型的表现,并介绍自定义供应商功能。

大家好,我是二哥呀。

看到 Kimi Code 桌面版发布的第一时间,我就下载到本地安装起来体验了。之前用过 Kimi 的网页版和命令行版,但桌面版是第一次。

整体干活的能力我还是很认可的,而且给我的感觉和网页版完全不一样。

设计很简洁,没有多余的功能。

现在很多 work 类的桌面 Agent 都设计得太复杂了,乱七八糟的功能一大堆,实际上很多都用不到。Kimi Code 这种极简风反而更符合我的诉求。

打开就是一个对话框,选好模型,输入需求,剩下的交给它。权限模式可以设成「完全自动」,Kimi 会自己规划任务、执行代码、启动预览服务、截图自检,全程不需要一步步确认。

目前可选的模型有 K3 High、K2.7 Code Highspeed 等。K3 是主力,质量高但速度偏慢。K2.7 是高速版,跑得快但出活粗糙一些。

先上一个我用 Kimi Code + K3 制作的赛博朋克像素街区。

感觉这种画质还是挺可爱,挺有水平的。

接下来给大家演示一下我的整个制作过程。

01、赛博朋克像素街区

提示词我贴在下面了,大家可以参考一下。

我想要的效果像一幅活起来的横向像素电影:深夜旧城区,三四层拥挤建筑,一层有旧机械修理铺、拉面店和自动售货机,楼上有空调、管线、窗户和晾衣架。青蓝、琥珀与少量品红霓虹照亮街道及人物,湿润路面有克制的反光,远处楼群、近处栏杆形成景深。加入蒸汽、少量雨丝、闪烁招牌和行走路人,画面精致、有生活气息,避免只有一排方块楼和几个发光矩形。

AI 做前端场景这种活,描述越具体,出来的效果越接近预期。Kimi 拿到提示词之后,花了大概一分钟的时间去思考。

这个我觉得很重要。

肯定要先 plan 计划好,然后再开工,否则容易返工。

等思考清楚了,就开始布置任务、按步骤完成了。先搭建 Vite 项目结构,然后依次写 textures.js 处理贴图、street.js 搭建街景、characters.js 创建人物、particles.js 做雨丝和蒸汽,最后在 main.js 里跑主循环。一共五六个文件,分工很清楚。

Kimi Code 这里有一个挺有意思的设计,可以把一个进行中的任务放到后台,然后点击查看的面板也设计得很合我的心意。

大概等了十来分钟,纯代码版的画面出来了。

用的是 Vite + Three.js,所有建筑、人物、招牌贴图全是程序化生成的,没有用任何外部图片。

深夜街区的氛围有了,霓虹灯的青蓝色和琥珀色也在闪烁,雨丝斜着从天上落下来。

但说实话,离我的预期还是有比较大的差距。

所以我让 Kimi Code 补充了新的美术素材,先从人物开始。

然后是街景环境图。

有了高质量的美术素材之后,画面的层次和质感就完全不一样了。原来纯代码画的盒子楼换成了真正有材质、有污渍、有管线细节的建筑立面,一眼就能看出差距。

素材到位之后,Kimi 很快完成了构图和光照的调整。

技术方案是 Canvas 2D 分层合成,环境图作为背景层铺满画布,角色图集按行走帧裁切后放在中间层,主角有四帧行走动画,四个 NPC 各有独立造型。最巧妙的是前景层处理,Kimi 把环境图里护栏那一条单独裁了出来,盖在角色上面,角色走过护栏的时候脚会被遮住,这个遮挡关系让画面的空间感一下就有了。

有任何细节需要调整,可以立即打断 Kimi Code,它会马上响应。

最终效果出来了,再来看一下。

六家店铺错落排开,从左到右分别是 TOOLS、MECHA、JUNK & GOODS、MEDS、FOOD、RECYCLE,每家都有自己的招牌颜色和灯光。按 A/D 控制角色左右行走,镜头会平滑跟随。靠近店铺按 E 能打开交互面板,里面有商品列表和价格,点击还有对应的反馈。

右上角可以切换雨天模式,开启后会有雨丝和地面冷色调罩层。护栏下面能看到一层透出暖光的地下空间,右侧挂着一面红色的「BEST REPAIR SHOP」旗帜。

从输入提示词到最终交付,大概花了 40 多分钟。其中纯代码版大概 15 分钟就跑出来了,后面大部分时间花在补充素材和调整细节上。

02、自定义供应商

不得不说,现在的 Agent 产品为了俘获用户的芳心,是真的很能卷。

这不,Kimi Code 也支持自定义模型了。

打开设置,进入供应商。

找到 DeepSeek,填入 API Key,点击导入。整个过程不需要手动配置 endpoint 地址,Kimi Code 已经内置了主流供应商的 API 地址。

把 DeepSeek 目前能用的模型都弄过来了,但其实只保留 DeepSeek V4.1 Flash 就行了。这个模型目前是我的第一优先级备用模型,速度快,便宜,中文能力也足够好。

OK,删掉其余的,保留这一个。回到输入面板,精选一下 DeepSeek,就可以在模型切换这里看到了。

有时候 K3 太慢了或者在排队,直接切到 DeepSeek V4.1 Flash 继续干活,不耽误事。

对于那些已经习惯了某个模型的小伙伴来说,Kimi Code 不强制你只用 Kimi 自己的模型,这一点我觉得很加分。

03、鹈鹕骑自行车

提示词是这样的。

**用单个 HTML 和 SVG 做一只鹈鹕骑自行车的循环动画。鹈鹕有长喙、喉囊和翅膀,身体坐在车座上,翅膀扶住车把,双脚始终踩着踏板。画面干净、有幽默感,背景移动表现前进。提供速度滑块和暂停按钮,调速后动作仍协调。不要使用外部图片。

我分别用 K2.7 Code Highspeed 和 K3 High 跑了同一个提示词,一个字都没改。

结果差距还挺大的。

K2.7 高速版

先试的 K2.7。

视觉效果只能说勉强及格。鹈鹕的身体比例偏机械,红色的车架颜色过于鲜艳,腿部像两根橙色的直棍在那绕圈,整体给人的感觉就是「能跑,但不好看」。

K3 High

然后换 K3 High。开了一个新的 Kimi Code 会话,同一个提示词一字不改直接发过去,连工作目录都换了个新的,确保没有任何上下文污染。

坐垫露在外面,动画流畅运行,功能完整。

画面质量差距肉眼可见。

K3 版本的鹈鹕有圆润的白色身体,优雅的长颈伸向前方,大大的橙色喉囊鼓鼓的,很有辨识度。绿色的自行车架比例协调,轮毂细节清楚。背景有云朵、太阳、绿色山丘和树木在做视差滚动,路面有灰色标线向后移动,前进感很强。

技术实现上也挺讲究的。整个动画只有一个时钟源,就是踏板的曲柄相位角。车轮转角按齿比 22:9 换算,背景滚动速度等于轮子的线速度。所以不管你把速度调到多少,踏板、车轮、背景始终是同步的,不会出现踏板转完了车轮还没跟上的情况。双腿用两段式逆运动学计算膝盖位置,所以脚永远踩在踏板上,腿部的屈伸完全由踩踏相位自然驱动。

最让我乐的是两个幽默细节。

喉囊里露出一截晃动的小鱼尾巴,画面左下角滚过一行文字「鹈鹕通勤中·百公里油耗:两条鱼」。

我把速度从 0.2x 拉到 3x 试了一圈,踏板、车轮、背景全部同步。暂停的时候画面完全定格。继续播放后从原来的位置接着走,不瞬移。

当然,K2.7 的优势是快。

K3 跑这个鹈鹕大概花了七八分钟,K2.7 两三分钟就出来了。如果你的任务对视觉质量没那么高的要求,比如做个原型验证一下思路,K2.7 高速版确实能省不少等待时间。只是如果你想一次出成品,还是 K3 靠谱。

ending

正如我之前说的,今年的模型都是小版本优化。

说实话,从 Opus 4.6 往后,我并没有感觉到 Anthropic 在模型能力上有多大的提升,可能代码能力是提高了,但文本能力拉成了 GPT,再也不会说人话。

而 Harness 成了今年下半年的主角。

不管是 DeepSeek Harness,还是 Kimi Code,都是在做工程上的优化,让模型能发挥出它该有的功力。

Kimi 在前端能力上确实有一手。从赛博朋克和鹈鹕两个 Case 的表现来看,K3 的图形编程和审美水平让我挺惊喜的。整套工作流跑下来确实有点 Codex 的味道了。

但 Kimi 目前的问题也很明显,慢,贵。赛博朋克那个 Case,K3 从输入到出活要等很久。K2.7 高速版虽然快,但从鹈鹕那个测试来看,质量上还差了一截。

总的来说,Kimi Code 桌面版还是挺能干活的。

继续往前冲吧,Kimi。

我们下期见。

标签 AI Agent Codex 前端 Kimi

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