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综合 / 后端 · 2026-10-11 17:29 · 1 阅读 · 0 赞

谷歌上线 Gemini 版「4399」:一句话搓出可玩游戏

谷歌推出 Playground 平台,用户只需自然语言描述即可生成可玩的 2D/3D 游戏,背后由 Gemini、Nano Banana 和 Lyria 支撑,同时宣布与 Unity 合作推出 Unity Spark。

不做游戏生意的谷歌,一夜之间把游戏开发的饭碗砸了……

而且砸得相当彻底。

别人做游戏,得写代码、画素材、设计关卡。

Google:张嘴就行。

谷歌推出了一个叫 Playground 的新平台,一句话就能搓出一个真正能玩的游戏,2D、3D 任君选择。

不用提前准备素材,不用自己搭建开发环境,改玩法、调物理、换角色、重新设计环境……全都能“嘴搓”,甚至可以直接生成链接,发给朋友一起玩。

好好好,谷歌自己不做游戏,倒是先研究起怎么让人人都能做游戏了。(反正砸的不是自己饭碗)

这下真 Vibe Gaming 了。

游戏开发,动嘴皮子就行

Google 给 Playground 设计的入口,跟传统游戏引擎几乎没啥关系。

主要交互就是一个对话框。

不用先学编程,也不用研究游戏引擎,打开 Playground,想玩什么,直接描述就成。

你可以从空白开始,直接描述自己的游戏创意;也可以拿现成的 Starter Prompt 改造,或者让系统引导你一步步完善想法。

比如,想让自家猫咪参加一场毛线球竞速?

上传猫咪照片,再告诉 AI 游戏该怎么玩,猫猫就能从手机相册里极速转岗,成为游戏主角。

想开一家紫薯拿铁咖啡店,Playground 就给做成了复古像素风小游戏。

玩家控制一杯拿铁,在咖啡店里左右移动,接住从天而降的方糖。

而且生成之后可以直接试玩,觉得哪里不对劲,还能当场返工。

比如角色跳跃力度不够,直接在对话框里要求提高跳跃高度;游戏太简单,可以增加障碍物、修改胜负条件;玩腻了原来的地图,也能要求 AI 重新设计环境。

游戏规则、物理效果、角色、环境,都可以继续通过自然语言修改。

Google 还给这些游戏准备了专门的展示场所,Playground Explore。

用户可以在社区发布自己制作的游戏,也能通过链接分享给朋友。

原本一个人闲着没事搓出来的小游戏,发进群里,其他人点开链接就能玩。

毕竟独乐乐不如众乐乐嘛~

Google 甚至把自家的 Play Games 也接了进来。

用户可以设置游戏昵称、点赞、关注创作者,部分游戏类型支持多人游玩和排行榜。

社区还会结合玩家评分和游玩活跃度,推荐那些比较受欢迎的作品。

这么一来,Playground 里估计很快就会出现一种新型创作者:

游戏开发经验为零,脑洞数量无限。

咋感觉有点像 4399(Gemini 版……

话又说回来,Vibe Gaming,咋做到的?

Gemini 全家桶上阵

简单说,谷歌把自家的 AI 模型组了个游戏开发小队。

据谷歌自己披露,Playground 背后集结了 Gemini、Nano Banana 和 Lyria。

另外还配有一套 Google 自己开发的 custom harness,并通过内部制作的游戏和评测进行打磨。

Gemini 负责处理语言、代码等任务,Nano Banana 擅长生成和编辑图像,Lyria 则能生成音乐。

Google 正在把已有的生成式 AI 能力,整合进一套面向游戏创作的系统。

干不过 OpenAI 和 Anthropic,谷歌这是要曲线发力了??

跟 Playground 一起公布的,还有 Google 与游戏引擎公司 Unity 的合作,双方准备推出一个新产品——

Unity Spark。

按照双方目前公布的计划,Unity Spark 会在今年晚些时候推出封闭 Beta。

它会延续 Playground 通过自然语言创作游戏的方式,同时引入更专业的游戏开发能力。

包括复杂游戏机制、高保真 3D,以及 Unity Runtime。

未来通过 Unity Spark 制作的游戏,也可以在 Playground 上分享和试玩。

没想到 Google 带着 AI 来教普通人做游戏,Unity 这个靠游戏开发工具吃饭的老牌选手,居然也加入了。

看来与其等着 AI 把开发流程改个遍,不如自己先坐上驾驶位。

不过,Unity CEO Matt Bromberg 倒是没急着宣布游戏开发进入新时代。

他在谈到 AI 游戏创作时,拿小岛秀夫举了个例子:

让 AI 复刻一款现成游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫。 就像把《战争与和平》重新敲一遍,也不会让你变成托尔斯泰。

有的游戏看起来简陋得不行,玩家偏偏愿意玩上几百个小时。

有的游戏画面精美、机制齐全,玩两局就想退出。

虽然现在游戏能一句话生成了,但好评还不能。

爆款游戏还得靠想象力和创作热情。

谷歌这么一整,有人欢喜有人愁。

但对咱来说,好消息是,做游戏倒是不需要开发预算了。

坏消息是,现在得开始计算 Token 预算了……感觉钱包扁扁的。

参考链接: [1]https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/ [2]https://unity.com/blog/why-we-built-unity-spark

标签 AI 游戏开发 Unity AIGC Gemini

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