Java Design Patterns 设计模式大全
用 Java 实现的设计模式合集,覆盖创建型、行为型、结构型等经典模式与软件设计原则,配有注释详尽的示例代码和在线文档,是学习与查阅设计模式的实用参考。
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开源 · —
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95k
星数
是
中文
Java
主语言
是
活跃
533
贡献者
人工分析
EDITORIAL推荐理由
近 9.5 万 Star 的老牌项目,示例代码经过社区长期打磨,注释清晰,可直接当作教程阅读。每个模式独立成模块,便于按需查阅和对照实践。提供中文 README 与多语言本地化,对中文开发者友好。
适用场景
- Java 面试与设计模式系统复习
- 团队代码评审时的模式对照参考
- 教学培训与读书会示例代码
- 重构时挑选合适模式的速查手册
- 开源贡献练手(Hacktoberfest)
优点
- 模式覆盖全面,分类清晰,附设计原则说明
- 示例代码注释详尽,可直接作为教程阅读
- 社区活跃、贡献者众多,持续维护更新
- 提供中文等多语言 README,配套在线站点
- 采用 MIT 协议,商用与二次分发友好
缺点
- 示例偏教学性质,直接用于生产需自行裁剪
- 部分模式实现依赖较旧写法,需结合现代 Java 特性理解
- 模式数量多,初学者容易一次性摄入过量
- 仓库体量大,克隆与构建耗时较长
上手难度
入门
项目简介
Java Design Patterns 是一个用 Java 实现各类设计模式的开源合集,由开源社区长期维护。每个模式都配有可运行的示例代码与详细注释,并配套在线站点,可按名称、标签或分类浏览。
内容组织
- 设计原则:在进入具体模式前,先了解 KISS、YAGNI 等基础原则。
- 模式分类:创建型、行为型、结构型等,可按
Performance、Gang of Four、Data access等标签检索。 - 独立模块:每个模式通常是一个独立子模块,便于单独阅读与运行。
使用方式
建议先阅读设计原则,再按需查阅具体模式。示例代码以教学为目的,注释中会说明适用场景与取舍。
// 以工厂方法为例,核心是让子类决定实例化哪个具体类型
public interface Blacksmith {
Weapon manufactureWeapon(WeaponType type);
}
适合谁
适合准备面试的 Java 开发者、需要统一团队设计语言的工程师,以及讲授面向对象设计的教师。项目提供中文 README,中文用户上手门槛较低。
参与贡献
项目欢迎提交新模式或改进示例,贡献流程见开发者 wiki;也可在聊天室中提问交流。
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