Craft 极简 Minecraft 克隆
用 C 语言和现代 OpenGL 着色器实现的极简 Minecraft 克隆,仅数千行代码,支持地形生成、方块建造、昼夜循环、SQLite 持久化与多人在线,适合学习游戏引擎与图形编程。
爱鲜报评分
0.0
0 人评分
11k
星数
否
中文
C
主语言
是
活跃
17
贡献者
人工分析
EDITORIAL推荐理由
代码量小、结构清晰,是学习现代 OpenGL 渲染管线、体素地形生成与多人网络协议的优秀范例。项目采用 C 语言编写,依赖少、跨平台,适合想深入底层图形编程的开发者阅读和二次开发。
适用场景
- 学习现代 OpenGL 着色器与 VBO 渲染
- 研究体素地形生成与区块管理
- 了解简单多人游戏网络协议设计
- 作为 C 语言图形项目练手模板
- 教学演示游戏引擎基础架构
优点
- 代码量仅数千行,易于通读和理解
- 使用现代 OpenGL 着色器,无废弃固定管线
- 跨平台支持 Windows、macOS 和 Linux
- 包含多人联机与 SQLite 持久化,功能完整
- MIT 协议,可自由修改和商用
缺点
- 官方多人服务器已下线,需自行搭建
- 图形与玩法较基础,不适合直接作为商业游戏
- 构建依赖 CMake、GLEW、GLFW 等,环境配置有一定门槛
- 代码注释和文档以英文为主
上手难度
进阶
Craft 极简 Minecraft 克隆
Craft 是一个用 C 语言和现代 OpenGL(着色器)编写的极简 Minecraft 克隆项目,代码量仅数千行,却实现了地形生成、方块建造、昼夜循环、SQLite 持久化和多人在线等核心功能。
核心特性
- 基于 Perlin / Simplex 噪声的简单地形生成
- 超过 10 种方块类型,支持植物(草、花、树)与透明玻璃
- 天空云朵、昼夜循环与纹理天空穹顶
- 世界修改持久化到 SQLite3 数据库
- 基于 Python 服务端的多人在线支持
技术实现要点
- 渲染:仅渲染暴露面,使用视锥剔除优化性能;采用 VBO 和顶点/片元着色器,无废弃固定管线函数。
- 地形:世界按 32x32 区块划分,仅加载可见区块,实现“无限”世界。
- 网络:基于纯 Socket 的 ASCII 行协议,客户端缓存区块数据减少传输。
快速开始
项目使用 CMake 构建,依赖 GLEW、GLFW、cURL 等。以 Linux 为例:
sudo apt-get install cmake libglew-dev xorg-dev libcurl4-openssl-dev
git clone https://github.com/fogleman/Craft.git
cd Craft
cmake .
make
./craft
多人模式可通过命令行参数或游戏内 /online 命令连接服务器,也可自行运行 Python 服务端。
适用人群
适合对图形编程、游戏引擎底层实现感兴趣的 C/C++ 开发者,以及希望学习 OpenGL 现代渲染管线和体素世界管理的进阶学习者。
评论
- 暂无评论,来写第一条吧。