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生成童版迷宫挖掘小游戏单文件代码

依据给定规则与地图数据,让AI产出一个可直接保存运行的单文件HTML5迷宫挖掘小游戏,包含5个递增关卡、收集品、敌人、计分与重开功能。

学习教育 · 儿童互动内容提示词儿童游戏HTML5单文件关卡设计

完整提示词

请生成一个完整可运行的单文件HTML5小游戏,名为“迷宫挖掘”。仅输出一个HTML文件内容,内含全部HTML、CSS与JavaScript,关键逻辑加注释。 输入资料: 1. 玩家为黄色圆形,可挖掘砖块;方向键与WASD均可移动。 2. 地图编码:0空、1不可摧毁墙、2可挖砖、3玩家、4敌人、5星星、6钻石。收集全部星星与钻石后过关,共5关;与敌人碰撞则结束;每关结束短暂延迟后进入下一关,完成第5关显示总胜利。 3. 计分:星星+10,钻石+50;界面显示当前关卡、累计得分、本关剩余收集品,并提供“重新开始游戏”按钮,重置到第一关与总分0。 4. 视觉:背景#0f0f1f,墙#4a4a8a,砖#d2691e,玩家#ffd700,敌人#32cd32,星星#ffeb3b,钻石#00bfff;玩家与敌人为带眼睛的圆形,平滑移动插值,砖块立即消失;画布居中并响应式。 5. 音效:挖掘、收集星星、收集钻石、过关、失败各一种不同音效,音频上下文需在首次用户交互后启动。 6. 关卡地图:请按15x9、19x9、21x9、23x9、25x9五套二维数组放置,敌人移动冷却依次为45、40、31、29、27,数值越大越慢。 执行步骤:先定义地图常量与渲染函数,再实现输入、移动、挖掘、碰撞判定、收集计分与关卡切换,最后补上音效与界面。 输出格式:单个完整HTML代码块,代码前后不加解释。 信息缺失处理:若未提供具体五关地图数组,请先列出所需数组尺寸与占位说明,向用户索取后再输出完整代码,不要自行编造关卡数据或声称已测试可玩。

使用方法:复制后粘贴到 AI 工具,补充材料并核对输出。适用模型:通用中文模型(DeepSeek、豆包、Kimi等),尚未实测

用途与来源

适用人群:家长、教师、少儿编程与内容创作者

使用场景:为孩子制作可在浏览器直接打开的迷宫小游戏

输入要求:目标年龄、关卡数量、音效方案、视觉补充、五套关卡地图数组

输出要求:一个完整可复制的单文件HTML5游戏代码

适配状态:通用提示词,尚未完成模型实测。难度:复杂

原始文件:yaojingang/yao-open-prompts/prompts/05-ai-education/children-games/child-game-maze-digging.md

作者:姚金刚(Yao Open Prompts) · 许可:CC-BY-4.0 · 已经DeepSeek中文加工与编辑,保留原始内容快照。

版权与许可证原文
Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

This repository uses CC BY 4.0 for prompt text.

Full license text: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode

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