太阳星 AI版本
说明: 这场战斗分为两个阶段(我想从技术上讲是三个阶段)。我基本上得到了所有最初的三个阶段,并将它们合并为一个阶段。 此外,我使用了NES音效,因为这个项目最初是NES风格的,但在我完成了有趣的AI后,我把它改成了Gameboy风格。这也是为什么Gameboy有28个健康点而不是19个健康点的原因。 ===AI解释== -战斗前/第一阶段- 他首先从三种攻击中进行选择: -Sunstar发射了3个火焰波。 -太阳之星射出的火焰沿着地板爬行,当火焰到达球员手中时就会升起。 -太阳星变成一个球,向另一边冲去,稍微抬起并向后冲去,然后稍微放下,直到他到达地面。 然后,太阳星威胁性地走向另一边。 重复 -实战/第二阶段- 他从这些攻击中选择: -Sunstar拍摄了3个爬行和上升的火焰。 -Sunstar在地面上发射了3个火波,跳跃,在跳跃的高峰期发射了另一个火波。 -Sunstar充电并发射激光。 -Sunstar拍摄了4个在任意高度弹跳的星星。 -Sunstar发射了3个向上和向下飞行的火焰。 然后他从这些其他攻击中选择,让他能够到达另一边: -Sunstar向另一侧跳了4次。 -太阳星变