Pokemon Auto Chess
一款由粉丝制作的非盈利开源宝可梦自走棋游戏,使用 TypeScript 开发,支持在线对战与本地部署,所有版权归宝可梦公司所有。
爱鲜报评分
0.0
0 人评分
1.8k
星数
否
中文
TypeScript
主语言
是
活跃
142
贡献者
人工分析
EDITORIAL推荐理由
项目采用 TypeScript 全栈开发,代码结构清晰,适合学习游戏开发与实时对战逻辑。拥有活跃的社区和完整的部署文档,可快速搭建本地环境进行二次开发。作为开源非盈利项目,它展示了如何用现代 Web 技术实现复杂的游戏机制。
适用场景
- 学习 TypeScript 游戏开发
- 自走棋玩法研究与复现
- 本地部署与朋友对战
- 二次开发与模组制作
- 全栈项目架构参考
优点
- 代码开源且结构清晰,便于学习
- 使用 TypeScript 和 Node.js,技术栈现代
- 提供完整的本地部署指南
- 社区活跃,有持续更新
- 游戏玩法完整,支持多人对战
缺点
- 依赖 MongoDB 和 Firebase,配置稍复杂
- 需要下载音乐和打包资源,步骤较多
- 版权归属宝可梦公司,项目可能随时停止
- 非盈利项目,无官方商业支持
上手难度
进阶
Pokemon Auto Chess 项目介绍
Pokemon Auto Chess 是一款由粉丝制作、非盈利的开源宝可梦自走棋游戏。项目使用 TypeScript 开发,前端基于 Phaser 引擎,后端采用 Node.js 和 MongoDB,支持在线多人对战。所有宝可梦相关版权归 The Pokemon Company 所有,项目可能随时停止。
核心特性
- 自走棋玩法:招募宝可梦、合成进化、布置阵容,与其他玩家或 AI 对战。
- 在线匹配:通过 Firebase 认证,支持全球玩家实时对战。
- 本地部署:提供完整的开发与生产环境搭建指南,可自行搭建服务器。
- 资源打包:使用 assetpack 自动打包游戏资源,支持音乐下载。
技术栈
- 前端:TypeScript、Phaser、HTML/CSS
- 后端:Node.js、Express、MongoDB
- 认证:Firebase Authentication
- 工具:npm、Biome、VSCode
快速开始
- 安装 Node.js LTS 和 npm。
- 克隆仓库并安装依赖:
npm install - 下载音乐并打包资源:
npm run download-music npm run assetpack - 配置 MongoDB 和 Firebase,在根目录创建
.env文件并填入相应凭证。 - 启动开发服务器:
访问npm run devhttp://localhost:9000/即可游玩。
开发与部署
- 修改资源后需重新运行
npm run assetpack。 - 修改宝可梦或羁绊数据后需运行
npm run precompute。 - 生产环境构建:
npm run build,然后npm run start。 - 详细部署指南请参考仓库中的
deployment/README.md。
注意事项
- 项目为非盈利粉丝作品,版权归宝可梦公司所有。
- 本地运行需自行准备 MongoDB 和 Firebase 账号。
- 建议使用 VSCode 和 Biome 扩展进行开发。
评论
- 暂无评论,来写第一条吧。