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Pokemon TBJE 终端宝可梦

一款用 Java 从零编写的终端宝可梦对战游戏,包含 241 种宝可梦、忠实还原的对战机制、动态 AI 与完整单机剧情,使用 Unicode 与 ANSI 转义在终端中呈现像素风画面。

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星数

否

中文

Java

主语言

是

活跃

1

贡献者

人工分析

EDITORIAL

推荐理由

项目用纯 Java 从零实现了宝可梦对战核心逻辑,包括属性克制、状态、天气与能力变化,工程量和还原度都相当可观。其自研 AI 引擎通过多线程模拟与统计检验调参,难度分级明确,对想研究游戏 AI 或终端 UI 的开发者很有参考价值。适合作为 Java 大型练手项目的学习样本。

适用场景

  • 终端/命令行游戏开发学习
  • Java 大型项目架构与重构参考
  • 游戏 AI 与对战策略模拟研究
  • 宝可梦对战机制爱好者体验
  • 终端 Unicode/ANSI 图形渲染实验

优点

  • 对战机制还原度高,涵盖属性、状态、天气等完整系统
  • 自研 AI 引擎支持多难度分级与实时对战分析建议
  • 241 种宝可梦与完整单机剧情,内容量充足
  • 纯终端运行,依赖少,跨平台可玩

缺点

  • 需要 Java 25,环境版本要求较高
  • Windows 终端字符间距问题可能影响画面
  • 作者自述代码质量参差,部分模块仍在重构
  • 项目已暂停维护,更新不确定
上手难度 进阶

Pokemon TBJE 是什么

Pokemon TBJE(Pokemon Text Based Java Edition)是一款完全用 Java 从零编写的终端宝可梦对战游戏。它不依赖任何现成游戏引擎,作者耗时约两个月实现了 241 种宝可梦、忠实还原的对战机制,以及一套自研的 AI 对手系统。

游戏通过 Unicode 盲文字符拼出像素点阵,再配合 ANSI 转义序列上色,在终端里呈现出别具一格的画面效果。

核心特性

对战系统

  • 241 种宝可梦,含种族值、属性、进化、招式与精灵图
  • 真实机制:属性克制、能力变化、异常状态、天气
  • 捕捉、道具、换人、戏法空间等完整要素
  • 存档系统记录全部进度

AI 引擎

  • 基于 30 多个引擎参数实时分析对战局势
  • 使用 1-prop z 检验的调参算法筛选有效改进
  • 以积分制为招式与换人打分,并给出实时建议
  • 支持对局中运行战斗模拟,估算胜率
  • 难度分级:EASY 近乎随机,NORMAL 偶有失误,CHALLENGE 较聪明,PROFESSIONAL 几乎不犯错

单机剧情

  • 道馆馆主、野外遭遇、火箭队、竞技场与四天王
  • 改进的金钱系统:银行、贷款、股票、黄金资产与赌场小游戏
  • 程序化生成的训练家与对手,难度动态缩放

运行方式

项目提供已打包的 Release jar,需要 Java 25 环境:

cd <path/to/your/jar/>
java -jar target/pokemon_tbje-1.0.jar

也可以自行用 Maven 构建:

git clone https://github.com/zachMahan64/pokemon-tbje.git
cd pokemon-tbje
mvn clean package
java -jar target/pokemon_tbje-1.0.jar

存档始终加载在启动目录同级的 saves/ 文件夹中,建议用别名固定启动路径。

终端显示建议

  • 终端尺寸至少约 70 x 120 字符
  • 使用等宽字体,行距设为 1.0
  • 字号不宜过大,保证至少约 70 行
  • Mac/Linux 终端效果最佳,Windows 建议使用 MSYS2

适合谁

如果你对终端 UI 渲染、游戏 AI 设计或大型 Java 项目实践感兴趣,这个项目提供了不少可借鉴的实现思路。它也是宝可梦对战机制爱好者体验完整单机流程的有趣选择。

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