NodeTool 智能体创作工作台
NodeTool 是一个以 Agent 为核心的创意工作台,可在同一项目里完成图像、视频、音频与文本创作。它把分镜、脚本配音、时间线剪辑、绘画、3D 与游戏编辑器统一到一张可检查的节点图上,支持本地模型与自带 API Key 的云服务商。
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560
星数
否
中文
TypeScript
主语言
是
活跃
16
贡献者
人工分析
EDITORIAL推荐理由
它把「Agent 驱动真实编辑器」落到了实处:Agent 负责连线和运行节点图,你随时可以接管手动调整,中间结果可检查、可换模型、可只重跑变化部分。项目覆盖分镜、配音、时间线、绘画、3D、游戏等完整创作链路,且支持自带 Key 调用多家模型,对做 AI 视频与多模态工作流的开发者很有参考价值。
适用场景
- AI 短片/广告的分镜、配音与剪辑一体化制作
- 多模型(OpenAI、Claude、Gemini、本地 Ollama 等)图像与视频生成工作流编排
- 通过 MCP 让外部 Agent 调用同一套创作流程
- 在节点图中调试与复用图像处理、视频处理管线
- 快速原型化 2D/3D 小游戏与交互内容
优点
- Agent 与真实编辑器深度结合,可随时人工接管
- 节点图可检查中间结果,支持只重跑变化部分
- 自带 API Key 直连服务商,无中间计费环节
- 同一项目覆盖图像、视频、音频、文本、3D、游戏多种编辑器
- 支持 Studio、CLI 与 MCP 多种调用方式,跨 macOS/Windows/Linux
缺点
- 本地模型对硬件有要求,离线使用需提前准备模型与素材
- AGPL-3.0 许可证对商业闭源集成有约束
- 功能面广、上手需要理解节点图与各编辑器的协作方式
- NodeTool Cloud 仍处于 alpha 阶段
NodeTool 是什么
NodeTool 是一个「Agent 优先」的创意工作台:你用一句话描述需求,Agent 帮你搭建并运行节点图,生成图像、视频、音频与文本;你随时可以接手手动编辑。整个项目围绕一张可打开的节点图展开,分镜、脚本配音、时间线、绘画、3D、游戏等编辑器都建立在这张图之上。
核心特性
Agent 驱动真实编辑器
Agent 不是只输出文本,而是直接连线节点、运行图、修改时间线。你可以:
- 检查每一步的中间结果
- 替换某个模型后只重跑变化的部分
- 在任意时刻接管,手动微调
一个项目,从创意到成片
七个编辑器共享同一个项目,素材与编辑不会离开工作台:
- Storyboard(分镜):按镜头出剧本,每张卡片包含动作、机位、运动与时长,并附带 logline、风格圣经、旁白与音乐方向。先用便宜的静帧确认,再花钱生成视频片段。
- Script & Voice(脚本与配音):逐角色选择服务商、模型与音色,试听不同演绎;每条配音保存独立 take 与词级时间戳,改动文字会标记 take 过期。
- Timeline(时间线):多轨排列、裁剪视频与音频,精确到帧;可把工作流绑定到片段上原地生成,导出 MP4。
- Sketch(绘画):图层、混合模式与蒙版,图层可绑定模型或工作流,在绘画处直接生成。
- 3D:手动或让 Agent 摆放基础体与灯光,把视图捕获为深度或构图参考。
- Game:在工作区标签页里搭建 2D/3D 游戏并直接试玩,可导出为独立网页播放器。
模型与提供商
可以运行本地模型,也可以用自带 API Key 连接云服务商。NodeTool 用你的 Key 按服务商价格调用,中间没有计费环节;新模型发布后可以当天接入。
节点编辑器
每个项目都是一张可打开的图。拖入节点、连接带类型的端口、读取每一步的实时输出;双击画布搜索节点,把连线拖到空白处可查看可接的节点。类型不匹配会被拒绝,例如图像无法接入文本字段。
使用方式
- 从 Releases 下载对应系统的安装包并安装。
- 在 Settings → Models & Providers 中连接服务商,启用 Agent 与媒体生成。
- 新建项目,按官方文档的快速开始逐步操作。
同一套工作流也可以从 Studio、CLI 或通过 MCP 由外部 Agent 调用。
适合谁
- 想用 AI 做短片、广告、动效的创作者
- 需要编排多模型图像/视频生成管线的开发者
- 希望把 Agent 接入真实创作工具链的团队
注意事项
- 本地模型有硬件要求,离线使用需提前准备模型与素材。
- 项目采用 AGPL-3.0 许可证,商业闭源集成前需确认合规。
- 功能覆盖面广,建议从分镜或时间线等单一场景入手。
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