Jekyll & Hyde Collide
一款基于 Unity 4.3 的 2D 无限横版卷轴游戏,以经典「化身博士」故事呼应 Game Jam 的「变化」主题,仓库为未整合、未编译的 Unity 工程文件。
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星数
否
中文
C#
主语言
是
活跃
3
贡献者
人工分析
EDITORIAL推荐理由
这是一个典型的 Game Jam 参赛作品,代码与美术资源完整保留,适合想了解 Unity 2D 无限横版游戏实现方式的开发者参考。项目由 PHP 开发者、WPF 开发者和 Flash 动画师合作完成,跨背景协作的工程结构也有一定借鉴意义。体量不大,适合作为学习 Unity 2D 关卡生成与角色行为的入门案例。
适用场景
- Unity 2D 游戏开发学习
- Game Jam 参赛项目参考
- 无限横版卷轴玩法研究
- 关卡程序化生成学习
- 跨职能小团队协作案例
优点
- 完整保留 Unity 工程文件,可直接打开研究
- 玩法主题明确,围绕「变化」设计多层机制
- 包含角色行为、关卡生成、动画等模块,覆盖面广
- 有在线可玩版本,便于快速体验
缺点
- 基于较老的 Unity 4.3,新版 Unity 打开可能需要迁移
- 仓库未整合、未编译,工程结构较杂乱
- 缺少 License 说明,商用需谨慎
- 文档极少,几乎无中文说明
上手难度
进阶
项目简介
Jekyll & Hyde Collide 是一款为 Game Jam 制作的 Unity 2D 无限横版卷轴游戏。它围绕「变化」这一主题,借用经典小说《化身博士》(Jekyll and Hyde)的设定,让玩家在多层场景中不断切换形态前进。
仓库中保存的是开发期间的原始 Unity 工程文件,未做整合与编译,方便直接查看资源与脚本结构。
玩法与主题
- 无限横版卷轴:角色持续向前推进,场景不断生成
- 多层结构:不同层对应不同的形态与能力
- 主题呼应:以「变化」为核心,映射 Jekyll 与 Hyde 的双重人格
团队构成
项目由三位不同背景的开发者协作完成:
- Kane Burton:负责动画相关部分
- Sam Higton:负责关卡生成
- Jon Wells:负责角色行为逻辑
这种「PHP 开发者 + WPF 开发者 + Flash 动画师」的组合,也让工程结构带有明显的分工痕迹。
技术要点
项目基于 Unity 4.3 开发,使用了当时新加入的 2D 相关特性。主要涉及:
- 2D 精灵动画与状态切换
- 程序化关卡生成
- 角色行为控制
Assets/
Scripts/ # 角色行为、关卡生成等逻辑
Sprites/ # 2D 美术资源
Scenes/ # 游戏场景
使用建议
由于工程基于较老的 Unity 版本,建议使用 Unity 4.x 打开,或在新版 Unity 中逐步迁移。仓库未附带 License,若用于商业用途需先与作者确认授权。
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