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Jekyll & Hyde Collide

一款基于 Unity 4.3 的 2D 无限横版卷轴游戏,以经典「化身博士」故事呼应 Game Jam 的「变化」主题,仓库为未整合、未编译的 Unity 工程文件。

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31

星数

否

中文

C#

主语言

是

活跃

3

贡献者

人工分析

EDITORIAL

推荐理由

这是一个典型的 Game Jam 参赛作品,代码与美术资源完整保留,适合想了解 Unity 2D 无限横版游戏实现方式的开发者参考。项目由 PHP 开发者、WPF 开发者和 Flash 动画师合作完成,跨背景协作的工程结构也有一定借鉴意义。体量不大,适合作为学习 Unity 2D 关卡生成与角色行为的入门案例。

适用场景

  • Unity 2D 游戏开发学习
  • Game Jam 参赛项目参考
  • 无限横版卷轴玩法研究
  • 关卡程序化生成学习
  • 跨职能小团队协作案例

优点

  • 完整保留 Unity 工程文件,可直接打开研究
  • 玩法主题明确,围绕「变化」设计多层机制
  • 包含角色行为、关卡生成、动画等模块,覆盖面广
  • 有在线可玩版本,便于快速体验

缺点

  • 基于较老的 Unity 4.3,新版 Unity 打开可能需要迁移
  • 仓库未整合、未编译,工程结构较杂乱
  • 缺少 License 说明,商用需谨慎
  • 文档极少,几乎无中文说明
上手难度 进阶

项目简介

Jekyll & Hyde Collide 是一款为 Game Jam 制作的 Unity 2D 无限横版卷轴游戏。它围绕「变化」这一主题,借用经典小说《化身博士》(Jekyll and Hyde)的设定,让玩家在多层场景中不断切换形态前进。

仓库中保存的是开发期间的原始 Unity 工程文件,未做整合与编译,方便直接查看资源与脚本结构。

玩法与主题

  • 无限横版卷轴:角色持续向前推进,场景不断生成
  • 多层结构:不同层对应不同的形态与能力
  • 主题呼应:以「变化」为核心,映射 Jekyll 与 Hyde 的双重人格

团队构成

项目由三位不同背景的开发者协作完成:

  • Kane Burton:负责动画相关部分
  • Sam Higton:负责关卡生成
  • Jon Wells:负责角色行为逻辑

这种「PHP 开发者 + WPF 开发者 + Flash 动画师」的组合,也让工程结构带有明显的分工痕迹。

技术要点

项目基于 Unity 4.3 开发,使用了当时新加入的 2D 相关特性。主要涉及:

  • 2D 精灵动画与状态切换
  • 程序化关卡生成
  • 角色行为控制
Assets/
  Scripts/      # 角色行为、关卡生成等逻辑
  Sprites/      # 2D 美术资源
  Scenes/       # 游戏场景

使用建议

由于工程基于较老的 Unity 版本,建议使用 Unity 4.x 打开,或在新版 Unity 中逐步迁移。仓库未附带 License,若用于商业用途需先与作者确认授权。

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