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Curse of War 战争诅咒

一款基于 ncurses 的 Linux 终端实时战略游戏,用 C 语言编写。玩家不直接操控单位,而是专注于宏观战略:建设基础设施、争夺资源、调动军队,体验类似一战二战的战争机制。

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星数

否

中文

C

主语言

是

活跃

12

贡献者

人工分析

EDITORIAL

推荐理由

这是一款极具创意的终端 RTS 游戏,用 ncurses 实现了完整的实时战略体验,适合喜欢复古风格和策略游戏的开发者。代码用 C 语言编写,结构清晰,是学习终端界面编程和游戏逻辑的优质开源项目。GPL-3.0 协议允许自由修改和分发。

适用场景

  • Linux 终端环境下的休闲策略游戏
  • 学习 C 语言和 ncurses 库的游戏开发
  • 研究实时战略游戏的宏观机制设计
  • 在低配置设备上运行轻量级游戏
  • 通过命令行参数自定义地图和难度进行挑战

优点

  • 纯终端运行,资源占用极低,无需图形界面
  • 创新的宏观战略玩法,不操控单位而是管理人口和旗帜
  • 支持多人联机(UDP 协议),可自定义地图大小、形状和难度
  • 代码开源且结构清晰,适合学习 C 语言和游戏开发
  • 提供丰富的命令行参数,可高度自定义游戏体验

缺点

  • 仅支持 Linux 系统,Windows 需通过 CMake 编译但可能不完善
  • 终端界面对于不熟悉命令行的用户有一定上手门槛
  • 多人模式处于早期开发阶段,协议可能不稳定
  • 游戏节奏较快,需要一定时间适应操作和策略
上手难度 进阶

Curse of War 战争诅咒

Curse of War 是一款专为 Linux 设计的快节奏实时战略游戏,使用 ncurses 库在终端中运行。与大多数 RTS 不同,你不需要操控具体单位,而是专注于宏观战略规划:建设基础设施、确保资源、调动军队。

核心玩法

游戏的核心机制类似于一战至二战时期的战争模式,但没有明确的历史背景。地图由六边形格子组成,包含山脉、金矿、村庄、城镇、要塞和草原。人口是主要资源,人口从高密度区域向低密度区域迁移,只有在城市中人口才会增长。

你可以通过放置旗帜来改变迁移率,吸引本国人口聚集,或用于征服外国领土。当国家争夺城市时,如果防守方损失惨重,城市可能被摧毁:要塞变城镇,城镇变村庄,村庄被烧毁。

操作与界面

游戏使用键盘控制:

  • 方向键或 H、J、K、L 移动光标
  • R 或 V 建造村庄 → 城镇 → 要塞
  • 空格 添加/移除旗帜
  • X 移除所有旗帜,C 移除一半旗帜
  • S 减速,F 加速
  • Q 退出

安装与运行

在 Linux 上使用 make 编译:

# ncurses 版本
make

# SDL 版本
make SDL=yes

也可以使用 CMake 编译(支持 Linux 和 Windows),详见 COMPILE-WITH-CMAKE 文件。

命令行参数

游戏提供丰富的命令行选项,例如:

  • -W 和 -H 设置地图宽高
  • -S 选择地图形状(菱形、矩形、六边形)
  • -l 设置国家数量
  • -i 设置国家间的不平等程度
  • -d 设置 AI 难度
  • -s 设置游戏速度
  • -E 启动服务器,-C 连接客户端

一个适合新手的简单模式:

curseofwar -i4 -q1 -dee

多人游戏

支持通过 UDP 进行多人对战。启动服务器:

./curseofwar -E 2

客户端连接:

./curseofwar -C <服务器IP>

注意:多人模式仍在早期开发阶段,所有玩家需使用相同版本。

许可证

本项目采用 GPL-3.0 许可证,由 Alexey Nikolaev 开发。

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