AX 爱鲜报

CrazyCar 疯狂赛车

基于 Unity 的联机赛车游戏完整解决方案,包含游戏客户端、Spring Boot 服务端和 Vue 管理后台,支持热更新、KCP/WebSocket 网络传输,适合学习网络游戏架构。

爱鲜报评分

0.0

0 人评分

1.8k

星数

是

中文

C#

主语言

是

活跃

3

贡献者

人工分析

EDITORIAL

推荐理由

这是一个难得的全栈式网络游戏开源项目,覆盖客户端、服务端和后台管理,技术栈现代且实用。对于想学习 Unity 联机游戏开发、热更新方案或 Spring Boot 游戏服务端的开发者来说,极具参考价值。项目文档齐全,有中文视频教程和活跃社区,上手门槛相对友好。

适用场景

  • 学习 Unity 联机游戏开发
  • 研究游戏热更新方案
  • 搭建 Spring Boot 游戏服务端
  • 开发赛车或竞速类游戏
  • 构建游戏后台管理系统
  • 作为毕业设计或课程项目

优点

  • 全栈开源,客户端、服务端、后台一应俱全
  • 技术栈主流:Unity + Spring Boot + Vue
  • 支持 Addressable 和 HybridCLR 热更新
  • 提供 KCP 和 WebSocket 两种网络协议
  • 中文文档和视频教程完善
  • MIT 协议,可自由修改商用

缺点

  • 项目处于开发阶段,数据库可能重置
  • master 分支非发布分支,需使用 releases 版本
  • 涉及多端技术,学习曲线较陡
  • iOS 体验需联系作者获取证书
上手难度 较难

CrazyCar 疯狂赛车

CrazyCar 是一款开源的网络联机赛车游戏,提供了从客户端、服务端到后台管理的完整解决方案。开发者可以基于此项目快速搭建自己的联机游戏。

技术架构

  • 游戏客户端:Unity + QFramework + Addressable + HybridCLR
  • 服务端:Spring Boot + MyBatis-Plus
  • 后台管理:Vue + Element
  • 网络传输:KCP / WebSocket

主要功能

  • 登录注册、版本强制更新
  • 热更头像与装备
  • 计时赛、双人比赛
  • 机器人陪玩
  • 技能系统
  • 多语言支持
  • 新手教程可视化配置
  • 后台用户与版本管理

热更新与网络

项目使用 Addressable 进行资源热更新,HybridCLR 实现代码热修复。网络层同时支持 KCP(可靠 UDP)和 WebSocket,适应不同场景。

快速开始

项目提供详细的视频教程和技术文档。建议从最新 releases 版本开始本地测试。

适用人群

适合有一定 Unity 或 Java 基础,希望学习联机游戏开发、热更新技术或全栈游戏架构的开发者。

评论

登录后才可评论与评分

0 条评论

  • 暂无评论,来写第一条吧。